¿Recuerdas cómo comenzaba este reto?
"Elaborar una IA, un modelo de aprendizaje automático supervisado con la herramienta Learning ML, que sea capaz de aprender a clasificar: objetos/cosas, seres vivos de nuestro entorno (plantas, árboles,...), biomarcadores..,
Implementar una capa o programa, en definitiva, una interfaz atractiva en Scratch para facilitar su uso por parte de cualquier usuario."
Ha llegado el momento de presentar vuestro trabajo al resto de la clase, de compartir todo lo aprendido y de seguir aprendiendo del trabajo de otros compañeros y compañeras.
¡Compartiendo ganamos todos!
Hay varias opciones para presentar vuestro trabajo, te muestro algunas de ellas. Pero recuerda que tienes la libertad de elegir cualquiera de ellas..